ポケモンの速度判定は異なる場合はより数値の大きな方、同じ場合はランダムになる。
今回はCoin.getCoinValue()でコイントスを行う関数を実装し同速の場合の判定を作った。
なお、arrayで作っているのはダブルバトル等への拡張を容易にするためである。
ポケモンの速度判定は異なる場合はより数値の大きな方、同じ場合はランダムになる。
今回はCoin.getCoinValue()でコイントスを行う関数を実装し同速の場合の判定を作った。
なお、arrayで作っているのはダブルバトル等への拡張を容易にするためである。
コメント